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在设计好画布与组件数据流体系后,理论上主体功能已经完成,但缺乏方便易用的 API,所以还需要内置一些状态与方法。
但是内置状态与方法必须寻求业务的最大公约数,极具抽象性,添加需慎重。
接下来我们从必须有与建议有的角度,看看一个可视化搭建需要内置哪些 API。
状态
状态是可变的,引用方式有如下两种。
第一种在任意 React 组件内通过 useDesigner
访问,当状态变化时会触发所在组件重渲染:
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第二种在任意组件元信息内通过 selector
访问,当状态变化时会触发不同行为,比如在 runtimeProps
会触发组件重渲染,在 fetcher
会触发重新查询:
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componentTree
- 评价:必须有
- 类型:
ComponentInstance
描述完整组件树 JSON 结构。在非受控模式下,组件树就存储在 <Designer />
实例内部,而受控模式下,组件树存储在外部状态。
但我们允许这两种模式都可以访问此状态,这样在开发可视化搭建应用的过程中,就不用关心受控或非受控模式了,即一套代码同时兼容受控与非受控模式。
selectedComponentIds
- 评价:建议有
- 类型:
string[]
定义当前选中组件实例 id 列表。
虽然这个状态业务也可以定义,但选中组件在可视化搭建是一种常见行为,以后定义插件、自定义组件也许都会读取当前选中的组件,如果框架定义了此通用 key,那么插件和自定义组件就可无缝结合到任意业务代码里。反之如果在业务层定义该状态,插件或者自定义组件也不知道如何标准的读取到当前选中的组件。
canUndo, canRedo
- 评价:建议有
- 类型:
boolean
描述当前状态是否能撤销或重做。
该状态需要结合内置方法 undo()
redo()
一起提供,属于 “有了更好” 的状态。但有时候也会产生困扰,比如你的应用分了多个 sheet,每个 sheet 内是一个画布实例,而你希望撤销重做可以跨 sheet,那就不适合用单实例提供的方法了。
方法
状态引用不可变,引用方式有如下两种。
第一种在任意 React 组件内通过 useDesigner
访问,它不会变化,因此不会导致组件重渲染:
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第二种在任意组件元信息内通过回调访问:
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getState()
- 评价:必须有
- 类型:
() => State
获取应用全部状态,包括内置与业务自定义。
setState()
- 评价:必须有
- 类型:
(state: State) => void
更新应用全部状态,包括内置与业务自定义。
getComponentTree()
- 评价:必须有
- 类型:
() => ComponentInstance
返回当前组件树。
并不是有了 componentTree
状态就万事大吉了,很多回调函数并不依赖组件树重渲染,而仅仅在触发时获取其瞬时值必须调用此方法。
虽然该方法一定程度上可以用 getState().componentTree
代替,但组件树概念太重要了,以至于单独定义一个方法不会增加理解成本。另外在受控模式下,getState().componentTree
不一定等价于 getComponentTree()
,因为前者是从 <Designer />
拿组件树,而后者直接请求外部状态最新的组件树,当组件树受控模式没有及时触发渲染同步时,后者值会比前者更新。
setComponentTree()
- 评价:必须有
- 类型:
(callback: (now: ComponentInstance) => ComponentInstance) => boolean
更新当前组件树。
在非受控模式下等价于 setState()
修改 componentTree
,但在非受控模式下,会直接透传到外部状态,直接修改一手组件树,因此极端情况下表现更稳定。
addComponent()
- 评价:必须有
- 类型
(componentInstance, parentIdPath?, index?, position?) => void
添加组件实例。
基于 setComponentTree()
实现,但因为其太常见且意图较为复杂,抽成一个独立函数还是很有必要的。
componentInstance
必选,默认把组件实例添加到根节点的children
位置。parentIdPath
可选,描述要添加到的父节点 ID,当父节点没定义组件 ID 时,也可以用例如children.0
这种组件树路径代替,所以名称不叫parentId
,而是parentIdPath
。index
可选,描述要添加到父节点子元素下标,比如添加到children
的第几项。position
可选,描述要添加到父节点children
还是props.header
等位置,毕竟组件实例并不只有children
一个地方。
deleteComponent()
- 评价:必须有
- 类型:
(componentIdPath: string) => boolean
删除组件实例。
基于 setComponentTree()
实现,但同理太常用,所以单独提供。
这里还有个细节,就是 componentIdPath
指可传组件 ID,也可传组件树路径,而真正删除肯定要从树上删,框架内部为了快速从组件 ID 定位到 treePath
,维护了一个映射表,因此使用该函数无论何时都是 O(1) 的时间复杂度。
getComponent()
- 评价:必须有
- 类型:
(componentIdPath: string) => ComponentInstance
查询组件实例。
基于 getComponentTree()
实现。“增删” 都有了,“查” 还能没有吗?
setComponent()
- 评价:必须有
- 类型:
(componentIdPath, callback) => boolean
修改组件实例。
基于 setComponentTree()
实现,“增改查” 都有了,就差一个 “改” 了。
setProps()
- 评价:建议有
- 类型:
(componentIdPath, callback) => boolean
修改组件实例的 props。
基于 setComponent()
实现,因为修改组件 props 属性比修改整个组件实例常见,建议实现。
getProps()
- 评价:建议有
- 类型:
(componentIdPath) => any
获取组件实例的 props。
基于 getComponent()
实现,同理,调用可能比 getComponent()
更常见,因此建议实现。
getComponents()
- 评价:建议有
- 类型:
() => ComponentInstance[]
获取全量组件实例数组。
因为组件树是树状结构,业务除了用递归方式遍历外,还可以提供这种获取打平形式的组件树以备不时之需。
getParentId()
- 评价:必须有
- 类型:
(componentIdPath: string) => string
获取组件的父组件 ID。
以为 componentTree
为树状结构,所以直接从组件实例上找不到父节点,因此提供一个快速找父节点的函数是非常必要的。
当然框架内部实现寻找父节点肯定不会用遍历,而是提前解析组件树时就建立好关联映射表,所有内置方法时间复杂度都是 O(1) 的。
getParentBy()
- 评价:建议有
- 类型:
(componentIdPath: string, finder: (parent: ComponentInstance) => boolean) => string
一直向上寻找父节点,直到找到为止。
基于 getParentId()
实现,方便业务向上寻找符合条件的父节点。
setParent()
- 评价:必须有
- 类型:
(componentIdPath, parentIdPath, index, position) => boolean
调整某个组件的父节点。参数和 addComponent()
很像,只是把第一个从组件实例改为了组件 ID,参数含义相同。
当画布涉及组件跨父节点移动时,这个方法就显得很关键了,虽然底层也是基于 setComponentTree
实现的。一个比较复杂的场景是,当组件跨节点移动时,在组件树上操作还是比较复杂的,因为移除 + 添加无论先做哪个,都会导致组件树变化,从而导致后一个操作位置可能错误。如果每次都重新寻址性能会较差,如果想用聪明的方法绕过,逻辑还是比较复杂的,因此有必要内置该方法。
setComponentMeta()
- 评价:必须有
- 类型:
(componentName: string, componentMeta: ComponentMeta) => void
更新组件元信息。
提供这个方法其实对框架的挑战比较大,在提供很多生命周期的情况下,随时可能发生组件实例的更新,要保证整体逻辑符合预期,需要仔细设计一下。
getComponentMeta()
- 评价:必须有
- 类型:
(componentName: string) => ComponentMeta
获取组件元信息。
既然可以注册组件元信息,就可以获取它。注意通过 <Designer />
受控或者非受控模式注册,或者直接调用 setComponentMeta
注册的组件元信息都应该可以正常获取到。
getComponentMetas()
- 评价:建议有
- 类型:
() => ComponentMeta[]
批量获取所有已注册的组件元信息。
说不定业务会有什么特别的用途,建议提供。
clearComponentMetas()
- 评价:建议有
- 类型:
() => void
清空所有组件元信息。
说不定业务会有什么特别的用途,建议提供。
setSelectedComponentIds()
- 评价:建议有
- 类型:
(ids: string[]) => void
修改内置状态 selectedComponentIds
。
如果你提供了 selectedComponentIds
这个内置状态,那提供对应的修改方法就是强烈建议了。虽然也可通过 setState()
更新 selectedComponentIds
Key 来实现。
getTreePath()
- 评价:建议有
- 类型:
(componentIdPath: string) => string
根据组件 ID 查找在组件树上的路径。
也许业务想要自己操作组件树,那么框架提供根据组件 ID 找到组件树路径的方法就挺合适。
undo(), redo()
- 评价:建议有
- 类型:
() => void
撤销,重做。
如果提供了 canUndo
、canRedo
内置状态,那么一定要提供 undo()
、redo()
内置函数。
getMergedProps()
- 评价:建议有
- 类型:
(componentIdPath: string) => any
返回组件最终混合后的 props。
由于组件 props 可能来自组件树,也可能来自 runtimeProps
,为了防止傻傻分不清,因此规定 getProps()
仅获取组件树上序列化的 props,而 getMergedProps()
获取了包含 runtimeProps
处理后的最终 props。
getComponentDom()
- 评价:建议有
- 类型:
(componentIdPath: string) => HTMLElement
根据组件 ID 获取 DOM 实例。
框架最好通过一些技巧,让组件即便不用 forwardRef
也能拿到 DOM,那么组件只要存在 DOM,就可以通过该方法拿到,非常方便。
afterDomRender()
- 评价:建议有
- 类型:
(componentIdPath: string, callback: () => void) => Promise
当组件 ID 的 DOM 实例挂载后,执行 callback
。
因为组件 DOM 依赖渲染,所以不能保证 getComponentDom
时 DOM 真的完成了渲染,因此可以将时机放在 afterDomRender()
后,保证一定可以拿到 DOM。
总结
这一章我们设计了内置 API,设计思路总结如下:
- 从组件树这个核心概念散开,设置了必要的 API,以及一些逻辑复杂,或者使用很方便的推荐 API。
- 虽然组件树是树状结构,但内置 API 需要考虑易用性,所有操作都以组件 ID 作为参数,在内部实现时转化为操作组件树,并内置好 O(1) 时间复杂度的优化措施。
- 核心 API 只有寥寥几个,其余 API 都以便利性为目的提供,且都以核心 API 为基础实现,这样框架核心会更稳定,框架大部分 API 只是一种实现规则,业务利用核心 API 拥有更大的实现自由。
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