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1 引言
Recoil 是 Facebook 公司出的数据流管理方案,有一定思考的价值。
Recoil 是基于 Immutable 的数据流管理方案,这也是它值得被拿出来看的最重要原因,如果要用 Mutable 方式管理 React 数据流,直接看 mobx-react 就足够了。
然而 React Immutable 特性带来的可预测性非常利于调试和维护:
- 断点调试时变量的值与当前执行位置无关,已创建过的值不会突然 Mutable 突变,非常可预测。
- 在 React 框架下组件更新机制单一,只有引用变化才触发重渲染,而没有 Mutable 模式下 ForceUpdate 的心智负担。
当然 Immutable 模式下存在一定编码心智负担,所以各有优劣。
但 Recoil 和 Redux 一样,并不代表 React 官方数据流管理方案,因此不用带着官方光环去看它。
2 简介
Recoil 解决 React 全局数据流管理的问题,采用分散管理原子状态的设计模式,支持派生数据与异步查询,在基本功能上可以覆盖 Redux。
状态作用域
和 Redux 一样,全局数据流管理需要存在作用域 RecoilRoot
:
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RecoilRoot
在被嵌套时,最内层的 RecoilRoot
会覆盖外层的配置及状态值。
定义数据
与 Redux 集中定义 initState
不同,Recoil 采用 atom
以分散方式定义数据:
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其中 key
必须在 RecoilRoot
作用域内唯一,也可以认为是 state 树打平时 key 必须唯一的要求。
default
定义默认值,既然数据定义分散了,默认值定义也是分散的。
读取数据
与 Redux 的 Connect 或 useSelector 类似,Recoil 采用 Hooks 方式读取数据:
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useRecoilValue
与 useSetRecoilState
都可以获取数据,区别是 useRecoilState
还可以获取写数据的函数:
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修改数据
与 Redux 集中定义纯函数 reducer
修改数据不同,Recoil 采用 Hooks 方式写数据。
除了上面提到的 useRecoilState
之外,还有一个 useSetRecoilState
可以仅获取写函数:
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useSetRecoilState
与 useRecoilState
、useRecoilValue
的不同之处在于,数据流的变化不会导致组件 Rerender,因为 useSetRecoilState
仅写不读。
这也导致 Recoil API 偏多被诟病,这也是 Immutable 模式下存的编码心智负担,虽然很好理解,但也只有 useSelector
或 Recoil 这样拆分 API 的方式可以解决。
另外还提供了
useResetRecoilState
重置到默认值并读取。
仅读不订阅
与 ReactRedux 的 useStore
类似,Recoil 提供了 useRecoilCallback
用于只读不订阅场景:
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useRecoilCallback
通过回调方式定义要读取的数据,这个数据变化也不会导致当前组件重渲染。
派生值
与 Mobx computed
类似,recoil 提供了 selector
支持派生值,这是比较有特色的功能:
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selector
提供了 get
、set
分别定义如何赋值与取值,所以其与 atom
定义一样可以被 useRecoilState
等三套 API 操作,这里甚至不用看源码就能猜到,atom
应该是基于 selector
的一个特定封装。
异步读取
基于 selector
可以实现异步数据读取,只要将 get
函数写成异步即可:
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- 异步状态可以被
Suspense
捕获。 - 异步过程报错可以被
ErrorBoundary
捕获。
如果不想用 Suspense
阻塞异步,可以换 useRecoilValueLoadable
这个 API 在当前组件内管理异步状态:
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依赖外部变量
与 reselect
一样,Recoil 也面临状态管理不纯粹的问题,即数据读取依赖外部变量,这样会面临较为复杂的缓存计算问题,甚至还出现了 re-reselect
库。
因为 Recoil 本身是原子化状态管理的,所以这个问题相对好解决:
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当外部传参 multiplier
与依赖值 myNumberState
不变时,就不会重新计算。
Recoil 在 get
与 set
函数定义 Atom
时,内部会自动生成依赖,这个部分做的比较好。
依赖外部变量使用了 Family 后缀,比如 selector -> selectorFamily;atom -> atomFamily。
3 精读
Recoil 以原子化方式对状态进行分离管理,确实比较契合 Immutable 的编程模式,尤其在缓存处理时非常亮眼,但编程领域中,优势换一个角度看往往就变成了劣势,我们还是要客观评价一下 Recoil。
Immutable 心智负担
API 较多,在简介中也提到了,这可能是 Immutable 自带的硬伤,而不仅仅是 Recoil 的问题。
Immutable 模式中,对数据流只有读与写两种诉求,而申明式编程讲究的是数据变化后 UI 自动 Rerender,那么对数据的读自然而然就被赋予了订阅其变化后触发 Rerender 的期待,但是写与读不同,为什么 setState
强调用回调方式写数据?因为回调方式的写不依赖读,有写诉求的组件没必要与读挂上钩,也就是写组件的地方不一定要订阅对应数据。
Recoil 提供了 useRecoilState
作为读写双重 API,仅在既读又写的场景使用,而 useRecoilValue
仅仅是为了简化 API,替换为 useRecoilState
不会有性能损失,而 useSetRecoilValue
则必须认真对待,在仅写不读的场景必须严格使用这个 API。
那 useState
为什么默认是读写的?因为 useState
是单组件状态管理的场景,一个定义在组件内的状态不可能只写不读,但 Recoil 是全局状态解决方案,读写分离的场景下,对于只写的组件很有必要脱离对数据的订阅实现性能最大化。
条件访问数据
这也是 Hooks 的通病,由于 Hooks 不能写在条件语句中,因此要利用 Hooks 获取一个带有条件判断的数据时,必须回到 selector
模式:
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这样的代码其实挺冗余的,其实在 Mutable 模式下可以 isArticle ? store.articles[id] : store.replies[id]
就能搞定的模式,必须单独抽一个 selector
出来写上头十行代码,显得非常繁琐。
Recoil 的本质
从 Hooks API 到派生值,这两个核心特点恰巧是对 Context 与 useMemo 的封装。
首先基于 Hooks 的 useContext
已经足够轻量易用,可以认为 atom
与 useRecoilState
、useRecoilValue
、useSetRecoilValue
分别对应封装后的 createContext
与 useContext
。
再看 useMemo
,大部分情况我们可以利用 useMemo
造出派生值,这对应了 Recoil 的 selector
和 selectorFamily
。
所以 Recoil 本质更像一个模式化封装库,针对数据驱动易于数据原子化管理的场景,并做到高性能。
3 总结
无论你用不用 Recoil,我们都可以从 Recoil 这儿学到 React 状态管理的基本功:
- 对象的读与写分离,做到最优按需渲染。
- 派生的值必须严格缓存,并在命中缓存时引用保证严格相等。
- 原子存储的数据相互无关联,所有关联的数据都使用派生值方式推导。
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