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1 引言
说到前端编译方案,也就是如何打包项目,如何编译组件,可选方案有很多,比如:
- 通过 webpack / parcel / gulp 构建项目。
- 通过 parcel / gulp / babel 构建组件。
如果你喜欢零配置的 parcel,那么项目和组件都可以拿它来编译。
如果你业务比较复杂,需要使用 webpack 做深度定制,那么常见组合是:项目 - webpack,组件 - gulp。
但项目与组件的编译存在异同点,不同构建工具支持的生态也存在异同点。
webpack parcel gulp 生态的区别
- babel 一般不会解析模块,也就是一般仅做代码预处理,而不会改变文件结构,也对 require、import 语句不敏感。
- webpack / parcel 主要就是解决模块化打包问题,因为浏览器还不支持(现在部分支持
type="module"
)。 - gulp 理论上可以将 babel、webpack、parcel 作为插件,但这是后来的事。历史上由于 gulp 是作为 grunt 的替代品出现,当时要解决的问题是处理浏览器兼容问题,打包 scss 或 less,做一些公共资源替换,雪碧图等,最后可以顺带合并到一个文件,但模块化功能远远比 webpack 弱,基本上只能合并,但不能 “理解模块概念”。
项目构建与组件构建的区别
项目构建的目的主要在于发布 CDN,所以大家一般不在乎构建脚本的通用性。换句话说,无论项目使用了怎样的构建方式,怎样理解 import
语句,甚至写出 require.context
等自定义语法,只要最终编译出符合浏览器规范的代码(考虑到兼容性)就足够。
组件构建的目的主要在于发布 NPM,除了 ESNext 规范会使用 Babel 编译成 ES3,大部分代码写的很收敛,甚至对 SASS 的使用都要与 Typescript 插件一起组合成复杂的 Gulp Task。
所以往往大家会对项目采取复杂的构建约束策略,而对组件的编译采取相对简单的办法,确保发布代码的通用性。
所以在大部分项目使用 webpack 支持 worker-loader 时,编写组件时发现这段代码不灵了。或者至少你得付出一些代价,因为组件的调试依然可以利用 webpack-dev-server,这时可以加上 worker-loader,但由于 gulp 没有靠谱的 worker 插件,你的组件可能需要将 Worker 引用部分原样输出,希望由引用它的项目做掉对 worker-loader 的支持。
其实这种心态是很危险的,不仅导致了组件不通用,甚至引发了各构建工具的 Tree Shaking 优化。原因就是构建组件的代码太原始,冗余的代码没有删除,甚至直接引用的 SASS 代码仍然保留,更危险的是带上了一些特殊 webpack loader 才支持的语法。
之所以说 Antd 是一个拥有优秀基因的前端组件库,是因为他遵循了前端组件最基本的代码素养:
- 编译后的代码全部符合基本 JS 规范,换个角度来说,使用 webpack 内置基本 js loader 就能完全解析。
- 将 css 代码抽离出来,这样不会强制项目对 node_modules 的代码应用 css-loader。
所以一个 靠谱的组件库 的产出文件,应该符合基本 ES 模块化规范,且不包括任何特殊语法。
但是这引发了一个新的问题:组件开发体验比项目差很多。
比如组件想使用雪碧图自动优化、想使用 worker-loader 方便快捷的调用多线程,想用自己的 css modules,甚至想把项目里一堆 PostCSS 快捷语法搬过来时怎么办?难道组件开发就不能获得与项目开发一样的体验吗?
要解决这个问题,笔者介绍一种基于 webpack 的通用构建方案,让本地调试、CDN 打包、ES6 -> ES3 转换 都使用统一套配置代码,同一套 loader。
2 精读
核心思想只有一句话:利用 webpack-node-externals 忽略 Webpack 对指向 node_modules 的 require 或 import 语句:
- 进行项目/组件调试时,开启
development
模式。 - 进行项目编译时,开启
production
模式。 - 进行组件编译时,开启
production
模式,且利用 webpack-node-externals 插件忽略 node_modules。
可以想像,根据第三条,如果所有组件都按照这个模式输出代码,那么 webpack 对 node_modules 编译时,只需要将所有 require
代码进行合并,不需要执行任何 loader,也不需要压缩,不需要 TreeShaking,因为这些在组件代码编译时全部已经做好了,这种构建效率几乎达到最大。
实际案例
我们拿支持 typescript
、sass
、css-modules
、worker-loader
的场景作为案例。
我们创建三个文件 entry.tsx
entry.worker.ts
与 entry.scss
:
entry.scss:
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entry.worker.ts:
1 |
|
entry.tsx:
1 |
|
在上面三个文件中,我们分别利用了 Typescript 编译、SCSS 编译、css-modules 解析、worker-loader 解析(利用 webpack 自动生成字符串代码并利用 Blob URL 方式载入,这样就不需要创建新文件也可以用 worker 了,也不会存在跨域问题)。
为了支持这几个特性对如上代码做调试、项目发布、组件发布,我们分别看下这三个场景该如何配置编译脚本。
本地调试
本地调试是不用区分组件与项目的。因为无论何种情况,都需要进行基本的项目编译,载入所有自定义 loader 并打成一个 bundle 包。
此时我们只要维护一份 webpack
配置即可:
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利用这个配置加上 webpack-dev-server
即可完成组件与项目的本地调试。
项目发布
项目发布时,需要将所有代码打入到一个 bundle 包,此时只需使用 webpack-cli
即可,对配置做如下修改:
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组件发布
组件发布时,依然使用 webpack-cli
构建,但利用 webpack-node-externals
忽略对 node_modules
的解析。
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此时编译的组件代码,包含了 Typescript 编译、SCSS 编译、css-modules 解析、worker-loader 解析,但所有 node_modules
代码都保持原样,比如下面的代码:
做了代码去重、按需加载、打包、压缩,但因为保持了 require
原样,因此大小只有源码体积。
同时上述三个场景都在复用 webpack 一套代码的基础上,利用了 webpack 的生态,因此维护性和拓展性都很强。后续再加入新功能,再也不需要到处找 babel
或 gulp
的插件了!
3 总结
本文从 webpack
为切入点,但其实还可以从 parcel
或 gulp
为切入点,实现前端项目、组件构建体系的统一。
不过从可定制性来看,webpack
插件生态更完善,所以笔者选择了 webpack
。
留下一个思考题:你的项目、组件是如何构建的呢?是用了一套代码,还是两套呢?
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