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Headless 组件即无 UI 组件,框架仅提供逻辑,UI 交给业务实现。这样带来的好处是业务有极大的 UI 自定义空间,而对框架来说,只考虑逻辑可以让自己更轻松的覆盖更多场景,满足更多开发者不同的诉求。
我们以 headlessui-tabs 为例看看它的用法,并读一读 源码。
概述
headless tabs 最简单的用法如下:
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以上代码没有做任何逻辑定制,只用 Tab
及其提供的标签把 tabs 的结构描述出来,此时框架能提供最基础的 tabs 切换特性,即按照顺序,点击 Tab
时切换内容到对应的 Tab.Panel
。
此时没有任何额外的 UI 样式,甚至连 Tab
选中态都没有,如果需要进一步定制,需要用框架提供的 RenderProps 能力拿到状态后做业务层的定制,比如选中态:
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要实现选中态就要自定义 UI,如果使用 RenderProps 拓展,那么 Tab
就不应该提供任何 UI,所以 as={Fragment}
就表示该节点作为一个逻辑节点而非 UI 节点(不产生 dom 节点)。
类似的,框架将 tabs 组件拆分为 Tab 标题区域 Tab
与 Tab 内容区域 Tab.Panel
,每个部分都可以用 RenderProps 定制,而框架早已根据业务逻辑规定好了每个部分可以做哪些逻辑拓展,比如 Tab
就提供了 selected
参数告知当前 Tab 是否处于选中态,业务就可以根据它对 UI 进行高亮处理,而框架并不包含如何做高亮的处理,因此才体现出该 tabs 组件的拓展性,但响应的业务开发成本也较高。
Headless 的拓展性可以拿一个场景举例:如果业务侧要定制 Tab 标题,我们可以将 Tab.List
包裹在一个更大的标题容器内,在任意位置添加标题 jsx,而不会破坏原本的 tabs 逻辑,然后将这个组件作为业务通用组件即可。
再看更多的配置参数:
控制某个 Tab 是否可编辑:
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Tab 切换是否为手动按 Enter
或 Space
键:
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默认激活 Tab:
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监听激活 Tab 变化:
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受控模式:
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用法就介绍到这里。
精读
由此可见,Headless 组件在 React 场景更多使用 RenderProps 的方式提供 UI 拓展能力,因为 RenderProps 既可以自定义 UI 元素,又可以拿到当前上下文的状态,天然适合对 UI 的自定义。
还有一些 Headless 框架如 TanStack table 还提供了 Hooks 模式,如:
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Hooks 模式的好处是没有 RenderProps 那么多层回调,代码层级看起来舒服很多,而且 Hooks 模式在其他框架也逐渐被支持,使组件库跨框架适配的成本比较低。但 Hooks 模式在 React 场景下会引发不必要的全局 ReRender,相比之下,RenderProps 只会将重渲染限定在回调函数内部,在性能上 RenderProps 更优。
分析的差不多,我们看看 headlessui-tabs 的 源码。
首先组件要封装的好,一定要把内部组件通信问题给解决了,即为什么包裹了 Tab.Group
后,Tab
与 Tab.Panel
就可以产生联动?它们一定要访问共同的上下文数据。答案就是 Context:
首先在 Tab.Group
利用 ContextProvider
包裹一层上下文容器,并封装一个 Hook 从该容器提取数据:
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所有子组件如 Tab
、Tab.Panel
、Tab.List
都从 useData
获取数据,而这些数据都可以从当前最近的 Tab.Group
上下文获取,所以多个 tabs 之间数据可以相互隔离。
另一个重点就是 RenderProps 的实现。其实早在 75.精读《Epitath 源码 - renderProps 新用法》 我们就讲过 RenderProps 的实现方式,今天我们来看一下 headlessui 的封装吧。
核心代码精简后如下:
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首先为了支持 Fragment 模式,所以当制定 as={Fragment}
时,就直接把 resolvedChildren
作为子元素,否则自己就作为 dom 载体 createElement(Component, ..., resolvedChildren)
来渲染。
而体现 RenderProps 的点就在于 resolvedChildren
处理的这段:
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如果 children
是函数类型,就把它当做函数执行并传入上下文(此处为 slot
),返回值是 JSX 元素,这就是 RenderProps 的本质。
再看上面 Tab.Group
的用法:
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其中 slot
就是当前 RenderProps 能拿到的上下文,比如在 Tab.Group
中就提供 selectedIndex
,在 Tab
就提供 selected
等等,在不同的 RenderProps 位置提供便捷的上下文,对用户使用比较友好是比较关键的。
比如 Tab
内已知该 Tab
的 index
与 selectedIndex
,那么给用户提供一个组合变量 selected
就可能比分别提供这两个变量更方便。
总结
我们总结一下 Headless 的设计与使用思路。
作为框架作者,首先要分析这个组件的业务功能,并抽象出应该拆分为哪些 UI 模块,并利用 RenderProps 将这些 UI 模块以 UI 无关方式提供,并精心设计每个 UI 模块提供的状态。
作为使用者,了解这些组件分别支持哪些模块,各模块提供了哪些状态,并根据这些状态实现对应的 UI 组件,响应这些状态的变化。由于最复杂的状态逻辑已经被框架内置,所以对于 UI 状态多样的业务甚至可以每个组件重写一遍 UI 样式,对于样式稳定的场景,业务也可以按照 Headless + UI 作为整体封装出包含 UI 的组件,提供给各业务场景调用。
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